.info

новинки техники, новости hi-tech

Умные и смертельные: новое поколение сенсорных интеллектуальных мин

Умные и смертельные: новое поколение сенсорных интеллектуальных мин

Honda наделяет Asimo более совершенным интеллектом

Honda наделяет Asimo более совершенным интеллектом

Линейка роботов Asimo, произведенная компанией Honda, известна еще с 1986 года, когда на свет появилась первая модель E0. Робот претерпел множество изменений со временем, и последние из них заключались не во внешнем оформлении, а во внутреннем содержании – интеллекте.
Вертолет для запуска с подводных лодок

Вертолет для запуска с подводных лодок

Совместными усилиями студентов двух израильских институтов был разработан маленький вертолет, вместимостью два человека, который способен взлетать с борта субмарины и преодолевать расстояние в 260 километров за один рейс.

Компьютерно-мозговой интерфейс для компьютерных игр

13 Октября 2007 | Раздел: Интеллект

Управление компьютером посредством мозговых волн – технология, с которой наш журнал уже в свое время вас знакомил. Вопрос стоял лишь во времени, когда разработка получит свое практическое применение, и вот, его результаты не заставили долго ждать. Система была интегрирована в одну из самых известных онлайновых игр – Second Life.

Компьютерно-мозговой интерфейс для компьютерных игр
Игрок управляет своим героем, не напрягая для этого ни одной мышцы.

Команда разработчиков из университета Кеио (Keio University) под руководством профессора Джуниши Ушиба (Jun’ichi Ushiba) разработала систему BCI (brain-computer interface – компьютерно-мозговой интерфейс), которая позволяет управлять персонажем в Second Life посредством одной лишь силы мысли. Виртуальный герой движется вперед, если пользователь думает о том, чтобы двигать собственные ноги, персонаж разворачивается, если герой думает о движении рук.

Система состоит из шлема со встроенными электродами, которые отслеживают активность в трех отделах двигательной области коры головного мозга. Электроэнцефалограф собирает информацию об активности каждого отдела и передает ее компьютеру. Затем, при помощи специальных алгоритмов, информация обрабатывается, и система знает, какое движение пользователь ожидает от виртуального персонажа. Таким образом, игрок может управлять своим героем, не напрягая для этого ни одной мышцы. Со временем разработчики планируют расширить спектр возможных действий пользователя, внося существенное разнообразие в игровой процесс.


По материалам www.pinktentacle.com



Пожалуйста, оцените новость



Понравилась новость?


Забобрить эту страницу! News 2.0 Добавить страницу к Мистеру Вонгу NewsLand Google YahooMyWeb Technorati slashdot Delicious Digg

Читайте также




Комментарии


Робоед, пишет:

Эх, обзавелся бы таким, но где ж его взять? :)
написано 10/20/07 в 12:41:01


Добавить комментарий

:

:


hosting by godaddy.com powered by nucleuscms
При использовании материалов с сайта Robonews.info наличие имени автора и активной ссылки Robonews: новинки техники, новости hi-tech - обязательно!
Яндекс цитирования Rambler's Top100 Читать в Яндекс.Ленте
количество читателей онлайн и всего