Компьютерно-мозговой интерфейс для компьютерных игр
13 Октября 2007 | Раздел: ИнтеллектУправление компьютером посредством мозговых волн – технология, с которой наш журнал уже в свое время вас знакомил. Вопрос стоял лишь во времени, когда разработка получит свое практическое применение, и вот, его результаты не заставили долго ждать. Система была интегрирована в одну из самых известных онлайновых игр – Second Life.

Команда разработчиков из университета Кеио (Keio University) под руководством профессора Джуниши Ушиба (Jun’ichi Ushiba) разработала систему BCI (brain-computer interface – компьютерно-мозговой интерфейс), которая позволяет управлять персонажем в Second Life посредством одной лишь силы мысли. Виртуальный герой движется вперед, если пользователь думает о том, чтобы двигать собственные ноги, персонаж разворачивается, если герой думает о движении рук.
Система состоит из шлема со встроенными электродами, которые отслеживают активность в трех отделах двигательной области коры головного мозга. Электроэнцефалограф собирает информацию об активности каждого отдела и передает ее компьютеру. Затем, при помощи специальных алгоритмов, информация обрабатывается, и система знает, какое движение пользователь ожидает от виртуального персонажа. Таким образом, игрок может управлять своим героем, не напрягая для этого ни одной мышцы. Со временем разработчики планируют расширить спектр возможных действий пользователя, внося существенное разнообразие в игровой процесс.
По материалам www.pinktentacle.com

Игрок управляет своим героем, не напрягая для этого ни одной мышцы.
Команда разработчиков из университета Кеио (Keio University) под руководством профессора Джуниши Ушиба (Jun’ichi Ushiba) разработала систему BCI (brain-computer interface – компьютерно-мозговой интерфейс), которая позволяет управлять персонажем в Second Life посредством одной лишь силы мысли. Виртуальный герой движется вперед, если пользователь думает о том, чтобы двигать собственные ноги, персонаж разворачивается, если герой думает о движении рук.
Система состоит из шлема со встроенными электродами, которые отслеживают активность в трех отделах двигательной области коры головного мозга. Электроэнцефалограф собирает информацию об активности каждого отдела и передает ее компьютеру. Затем, при помощи специальных алгоритмов, информация обрабатывается, и система знает, какое движение пользователь ожидает от виртуального персонажа. Таким образом, игрок может управлять своим героем, не напрягая для этого ни одной мышцы. Со временем разработчики планируют расширить спектр возможных действий пользователя, внося существенное разнообразие в игровой процесс.
По материалам www.pinktentacle.com
Понравилась новость?
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Читайте также
| 12.06.2008 / Разное Шестиногий робот-паук | |
| 3.03.2008 / Интеллект Контроллер для чтения мыслей | |
| 17.12.2007 / Развлечения Лекарство от скуки: Climbatron - робот, карабкающийся по стеклу | |
| 11.12.2007 / Развлечения Телекинез в преддверьях реальности: инновационная разработка от Sega и NeuroSky! | |
| 10.12.2007 / Разное Мозговой датчик для рыночных исследований |













